**深度优化方案:**
1. **自定义渲染引擎 (Custom Rendering):**
G6 允许自定义 Node。对海量节点,我重写了 `draw` 方法,去除所有不必要的 DOM 包装,直接调用底层 Canvas API 绘制。
并且将节点样式尽量静态化,减少 shape 的 update 开销。
2. **LOD (Level of Detail):**
监听 `viewportchange` 事件。
- **Zoom < 0.3**: 仅渲染节点为一个点 (Circle),隐藏所有 Edge 和 Label。
- **Zoom > 1.0**: 开启完整细节渲染。
利用 QuadTree (四叉树) 快速查询当前视口内的节点,视口外的直接 `hide`。
3. **交互优化:**
- **Debounce**: 拖拽/缩放时,将 `refresh` 频率降频。
- **Canvas Layering**: 将背景、静态节点、动态高亮节点分层 (Canvas Layers),交互时只重绘"动态层"。