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G6 Graph Performance (图谱性能)

Project: 智能驾驶数据仿真平台
简历背景

"针对性能瓶颈,重写 Antv G6 图谱渲染引擎,支撑 5000+ 节点的高性能交互与回放..."

面试题

当 G6 图谱节点数量达到 5000+ 时,你是如何解决渲染卡顿和交互延迟问题的?

G6 默认的 DOM/SVG 渲染在几千个节点下会有巨大性能开销。优化核心在于:1. 降级渲染策略,在大数据量下自动切换为 Canvas 甚至 WebGL 模式。2. 视口优化 (LOD),缩小时只画关键节点,放大时才渲染细节。3. 布局计算 Worker 化,避免复杂布局阻塞主线程 UI。
**深度优化方案:** 1. **自定义渲染引擎 (Custom Rendering):** G6 允许自定义 Node。对海量节点,我重写了 `draw` 方法,去除所有不必要的 DOM 包装,直接调用底层 Canvas API 绘制。 并且将节点样式尽量静态化,减少 shape 的 update 开销。 2. **LOD (Level of Detail):** 监听 `viewportchange` 事件。 - **Zoom < 0.3**: 仅渲染节点为一个点 (Circle),隐藏所有 Edge 和 Label。 - **Zoom > 1.0**: 开启完整细节渲染。 利用 QuadTree (四叉树) 快速查询当前视口内的节点,视口外的直接 `hide`。 3. **交互优化:** - **Debounce**: 拖拽/缩放时,将 `refresh` 频率降频。 - **Canvas Layering**: 将背景、静态节点、动态高亮节点分层 (Canvas Layers),交互时只重绘"动态层"。
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